Koolikriketi reeglid

   
 
» Registreeri
» Password recovery

E-post:
Parool:
» Login here
» Password recovery
Eesnimi:
Perekonnanimi:
E-post:
Parool:
Confirm password:
CAPTCHA Image
Type the code: New code

Kriketit mängitakse enamjaolt siiski suvel, muruväljakul aga kuna Eestis on sooja aega vähe siis leidsime võimaluse kuidas ka sisetingimustes meile meeldivat mängu mängida. Käesolevad reeglid on mõeldud just koolikriketi jaoks, sest nii saavad kõik kehalise kasvatuse tunnis osalejad mängus aktiivselt kaasa lüüa. Kui teil peaks küsimusi tekkima siis võtke meiega ühendust kas e-kirja teel või kirjutage meie foorumisse ning aitame kindlasti.

Kriketit mängitakse kahe võistkonna vahel kusjuures mõlemas peaks olema 6-11 mängijat.

Mängu alguses lepitakse kokku, kumb võistkondadest hakkab kurikaga lööma (bat) ja kumb pallima ning väljakule palli püüdma (field). Lüüakse paarides, st. kaks inimest lähevad väljakule palli lööma ning teevad seda 3 vooru järjest (over, 1 voor = 6 palli). Peale seda tuleb väljakule uus paar niikaua kuni kõik paarid on ära löönud (juhul, kui võistkonnas on paaritu arv mängijaid läheb üks inimene lööma kaks korda). Peale seda vahetavad võistkonnad rollid ning need kes enne palli lõid hakkavad nüüd väljakul palle püüdma ning pallima; enne pallinud ning väljakul olnud võistkond hakkab paarides lööma.

Kurikaga palli löövad paarid ja nende järjekorra paneb paika reeglina meeskonna kapten.

Väljakul olevast meeskonnast on kõik mängijad väljakul ning üks mängija pallib ühe vooru järjest. Peale vooru lõppu liiguvad kõik mängijad päripäeva ühe koha võrra edasi ning pallima hakkab uus mängija.

Voor – üks voor tähendab 6 palli pallimist ühe pallija poolt.

Punktid – Punkte saab kriketis nii väravate (wicket’ite) vahel jooksmisest kui ka vastasvõistkonna vigade eest (wide ball - lai pall). Iga jooksu eest (kui lööjad vahetavad kohad väravate juures) saab lööja võistkond 1 punkti, kui aga saab joosta rohkem kui ühe korra, saab nii palju punkte kui joosti väravate vahel edasi tagasi.
Kui lööja lööb palli vastu seina (lööja selja taga asuv sein ning küljeseinad) saab lööjavõistkond lisaks joostud punktidele 1 lisapunkti, kui aga lööja lööb palli enda ees oleva seina vastu, saab 4 punkti ning lisaks punktid, mis jõutakse joosta.

Lai pall – laiaks palliks loetakse pallija poolt pallitud palli, mis läheb lööja selja taha (isegi, kui see on paar sentimeetrit) või lööja eest läbi nii, et lööja ei ulatu palli lööma. Juhul, kui lööja lööb palli ei ole tegemist laia palliga (isegi, kui pall läks lööja selja taha). Laia palli eest saab lööja meeskond 2 lisapunkti, ilma väravate vahel jooksmata.

Miinuspunktid – miinuspunkte saab lööjate paar sisekriketis kolme vea eest:

1. Pallija viskab palli väravale pihta (wicket).
2. Pall püütakse kinni õhust (ilma, et pall puudutaks enne põrandat; seina-lae põrkest kinni püütud pall on sama, mis otse õhust püütud pall).
3. Lööja ei jõua joostes värava juurde tagasi ning pallija või väravavaht (wicket keeper) saab palli enda kätte ning puudutab/lööb wicketit käes oleva palliga enne kui lööja selle juurde tagasi jõuab. Kui keegi väljakul olevatest mängijatest suudab palli visata värava vastu enne kui lööja on oma värava juurde jõudnud on tegemist sama veaga ning lööjad saavad miinuspunkte.
Kõigi nende vigade eest saab lööjameeskond - 3 punkti.

Turvalisus - turvalisus on mängus tähtis! Kuigi koolikriketis mängitakse pehme palli ning plastikust kurikatega ning kaitsmeid ei kanta soovitame kindlasti tähelepanu pöörata neile punktidele:

1. Hoia käed valmis!
Kõik saalis olevad mängijad ning pealtvaatajad peavad olema tähelepanelikud, sest pall võib tulla just sinu poole väga suure kiirusega. Käed peaksid olema alati valmis palli püüdmiseks/enda kaitsmiseks seega selja taga, taskus või risti rinnal neid hoida ei tohiks.
2. Ära pööra platsile selga!
Ka väljaku serval olles ära pööra platsile selga, sest nagu eelmises punktis mainitud võib pall just sinu poole tulla!
3. Suhelge omavahel!
Platsil mängides ja omavahel suheldes ei teki ohtlikke olukordi kus teineteisele otsa joostakse. Kui mingi probleem tekib, arutage koheselt kuidas seda järgmisel korral vältida.

Lõbusat mängimist!